martes, 28 de diciembre de 2010

Las herramientas del diseñador

Llevo ya unos meses con el máster y puedo hacer un pequeño balance ahora que han llegado las navidades y he hecho un pequeño parón. Más que nada por eso de las fiestas y porque estoy justo en el bloque temático más importante, el cuarto. No por ser el primero que trae en la lección de Photoshop un par de test prácticos sino por ser el más importante: el que trata los pinceles y las capas.

Sin embargo, como he dicho antes, es el cuarto bloque temático por lo que ya llevo cierto recorrido con el Photoshop. He conocido las novedades de este CS5, que son muchas en comparación al último Photoshop que usé (que creo que era el CS2) pero no demasiadas en comparación a Gimp. Sí, es difícil no ir viendo un vídeo tras otro en el campus y no pensar una y otra vez en ambos programas. Uno tras otro me doy cuenta que Gimp no está demasiado lejos de CS5 y eso dice mucho de una versión que se queda mes tras mes bastante obsoleta puesto que su versión 2.8 se está atrasando a favor que el programa sea funcionable con la cantidad de cambios que trae, que son muchos y necesarios. Y sigo pensando lo mismo: para un uso no profesional o un uso profesional de forma digital, Gimp es tan válido como Photoshop.

Photoshop por supuesto trae una serie de utilidades y herramientas con las que Gimp no cuenta por ahora... o que desconozco que tenga. Porque una de las cosas que he aprendido en estos meses es a ser consciente de que si estos programas traen tantos programitas... es por algo.
Es lo que tiene el haber ido aprendiendo por mi cuenta a golpe de tutoriales, que sólo sabes utilizar las herramientas que se utilizan para dicho tutorial. Cuando ves y aplicas muchos de esos tutoriales puedes llegar a conocer buena parte del programa pero nunca todo y el conocimiento que tienes de esas herramientas es muy limitado... puede que no tanto si los aprendes a usar con cierta frecuencia en creaciones propias, sin tutoriales, ni guías. Pero poco más. Utilizas la herramienta que cumpla la función que buscas: una para seleccionar, otra para recortar, para pintar... poco más. Pero no te planteas ni por casualidad para que sirven las demás herramientas.

También es cierto que lo que hacía hasta ahora no era nada del otro mundo y con ese conocimiento tenía más que suficiente. Ahora me he dado cuenta de que cada herramienta sirve para cada situación que encontrarás en tu trabajo. Y tienes no muchas, si no muchísimas. La mayoría (y esa es una de las ventajas sobre Gimp) son herramientas complementarias, de mejora y ayuda de las herramientas principales. Puede parecer a simple vista que se cuentan con muchas herramientas similares pero todas tienen algo que no tiene la otra.

Hay además un par de opciones nuevas para mí (porque creo recordar que una es de versiones anteriores pero mejorada en la CS5) que se pueden encontrar en la mayoría de herramientas: una la tienen todas las herramientas relacionadas con la selección de objetos y la otra otras tantas herramientas muy diversas, que es casi la panacea por lo que facilita las cosas.

La primera es la de perfeccionamiento de borde, una herramienta de post selección que te ayuda precisamente a eso, a perfeccionar los bordes de la selección y lo que es mejor, preparar el objeto lo mejor posible para integrarlo con otras imágenes, con el trabajo en general.
La segunda es la de muestrear todo, que está en muchas herramientas y suele ser recomendable tenerla activa porque sirve para que Photoshop vaya teniendo en cuenta la imagen original de la que partimos, toda su información. Y para según qué herramientas puede ayudar a obtener resultados más precisos... a costa a veces de un mayor consumo de RAM, pero merece la pena.

Me queda todavía mucho por aprender y cada vídeo que pasa pienso en lo que decía en la entrada anterior sobre los desastres del diseño. ¿Cómo es posible que los diseños sean cada vez peor? Photoshop mejora en cada versión, a veces sólo un poco, a veces mucho pero no será por herramientas con las que cuenta un diseñador para hacer labores tan sencillas como recortar y pegar.

De hecho quiero terminar (que por eso veréis al final la etiqueta de Desastres) haciendo un pequeño comentario a otra imagen complementaria a la entrada anterior. Resulta que los chicos de Tvenseries,com han hecho no sé exactamente el qué en sus imágenes...que la mitad de las imágenes que puse en la entrada dedicada a los pósters de Vampire Diaries se habían transformado en un recuadro negro con letras blancas que rezan “Foto/Nota sacada de Tvenserie.com”. Es un auténtico fastidio porque para ver la imagen tenéis que clicar sobre ella pero no queda nada bonito ver la entrada del blog (y porque me he dado cuenta de casualidad) con ese mensajito.

Pero bueno, eso me ha servido para encontrar otra salvajada más del pseudo diseñador de esos carteles.




Tal vez porque la imagen es pequeña pero hay que fijarse en que su brazo izquierdo no está en una pose ortopédica y la mano metida en vete a saber donde, tal y como me ha parecido a mí si no que el brazo está por encima de su cabeza, supuestamente debajo de la hierba... digo lo de supuestamente porque se nota el tampón de clonar a kilométros... cuando te das cuenta de que el brazo está ahí, claro está.

jueves, 9 de diciembre de 2010

Vampire Diaries: Desastres del diseño

Ya hacía tiempo que quería inaugurar en mi blog esta sección que tampoco se escapa del Diseño Gráfico: lo que un buen diseñador no debe hacer jamás.

Hay un blog, que enlazo desde aquí mismo y que se llama Photoshop Disaster que está dedicado en exclusiva a este tipo de imágenes, atentados a la estética, al diseño y al buen gusto. A diario se puede ver un ejemplo tras otro de este tipo de imágenes pero cuando estás formándote en un oficio como el de Diseñador Gráfico, acabas viendo por tu cuenta este tipo de burradas. En mi caso, sólo estoy empezando a estudiar diseño y aunque ya haya utilizado los programas anteriormente, creo que más bien es mi formación como Historiadora del Arte la que me ayuda a que no se me escape este tipo de detalles.

Claro que en el último año me estoy dando cuenta de que no se trata de simples detalles sino de verdadera basura. Con tanta frecuencia que he llegado a pensar en que sencillamente, la mayoría de las veces, no contratan a un diseñador profesional. Porque encontrarte errores garrafales en un cartel cualquiera o en publicaciones desconocidas/de mala calidad puede tener un pase, ya se sabe que hay empresas lo suficientemente cutres para darle las labores de diseño a cualquiera, frecuentemente un becario. Pero ¿en carteles de películas de Hollywood? No películas cualquiera si no, muy conocidas:


Y no una, ni dos, hay tantos que llega el momento en que dices ¿pero estas productoras no tienen suficiente dinero como para pagar a un buen diseñador? ¿O el problema es que hay demasiados diseñadores pésimos?

Lo pienso también últimamente, haciendo el máster. ¡Como es posible hacer esas barbaridades con las de herramientas que hay! El Photoshop va simplificando cada vez más las labores del usuario, facilitando más herramientas y mejorando las existentes. Pero parece que cuánto más mejoran el programa, más desastres de diseño se ven por la red.

Pésimas composiciones, malos recortes, malas pegadas y una ignorancia supina sobre anatomía. Sin más, inauguro esta sección donde pondré imágenes sacadas del mencionado blog o en otras ocasiones, como ésta, comentaré imágenes que yo misma he encontrado. Tal y como ocurre en esta primera ocasión, con los póster de Vampire Diaries.

Hablaba anoche con una amiga sobre esta serie y por simple curiosidad quise ver cosas en Internet, principalmente los actores. Y cuando buscas por el nombre de la serie en Google imágenes, los primeros resultados son fotografías de los tres protagonistas y los carteles promocionales... o deberían de serlo.



Esta primera imagen te salta a los ojos incluso en tamaño reducido. Es un retoque muy manido y muy típico, la mujer en una postura casi siempre ortopédica, en un intento de ser sexy y con el abuso desmesurado que se hace hoy día del desenfoque, en un intento de suavizar la piel y queda más bien como un pedazo de plástico. El cuervo sobre ella no se sabe muy bien si es pintado o es un corte y pega al que también le han dado un mucho de desenfoque.
Podemos suponer que el diseñador intentaba integrar a los personajes en ese entorno que se nota a leguas que es todo un artificio, un montaje bastante... pictórico. Y como he dicho... se ha quedado en intento.

Aún hay más, he aquí otro atentado contra el trabajo del fotógrafo para hacer estos posters.



Aquí también se nota la ausencia total de conocimientos en anatomía por parte del diseñador. Atención especial a los brazos de la chica: el que sujeta el cabecero de la cama tiene un juego de luces y sombras que dan un aspecto extraño al músculo, que parece que está haciendo más fuerza de la que tal vez necesita; el que posa su mano sobre el chico está más estirado de la cuenta, sólo hay que fijarse en donde está situado el hombro para calcular que se ve demasiada mano sobre el hombro de él.

Por lo general, las luces y sombras son tratadas de forma bastante pésima, la luz que da sobre sus rostros quema la imagen, dando además la sensación de que los tres estén embadurnados en aceite. Sensación de agua, aceite, sudor que han cambiado por el difuminado anterior.

No es la única imagen donde se les va la mano con la luz, en esta imagen también se nota que, o el diseñador ha jugado demasiado con ella... o también hay que apedrear al fotógrafo.




Luego ya por último, quedaría poner dos de los carteles donde aparece el nombre de la serie, en un tipo de fuente... que no es feo pero en estos dos carteles se convierten en luces de neón, uniéndose al horrible retoque de quienes aparecen en él.